Z-Notes

主にZBrush、3dsMax、3d-Coatなどの3DCGアプリに関する覚え書き。

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3D-Coatの新しいオートリトポ

正しいガイドの例

スパイラルの問題は解決したそうだけど、これ見るとなんか密度が不均一でZRemesherっぽいリトポ結果になっててちょっとがっかり。

ガイドもところどころ上手く機能してなさそうだし、しかもガイド描き方に制約多すぎない?。

ガイドは交差させるな、近づけ過ぎるな、近いガイド同士は平行か垂直にすべき、多すぎてはダメ、全てのガイドはシンメトリーの同じ側に置け、シンメトリーの中心近くでは平行か垂直などなど。


まだ実際には試してないんだけど、なんか変な方向に行ってない?。


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