Z-Notes

主にZBrush、3dsMax、3d-Coatなどの3DCGアプリに関する覚え書き。

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ダイナメッシュ>ZRemesherで顔の練習

ダイナメッシュで球体から作り始めてZRemesherへ変換、更に作りこんでZRemesher。

ZR-face-01.jpg

ZR-face-02.jpg


大幅に形状を変更する場合、ZRemesherのポリゴンフローがかえって邪魔になる場合もあるので、その時は一旦ダイナメッシュに戻してスカルプトを進める方がいいかも。

顔の構造が未だに理解できていないのだ。


ガイドのカーブは保存できんのかな?なんか効率悪い。て言うかこのカーブの仕様はやっぱりおかしいぞ。


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