Z-Notes

主にZBrush、3dsMax、3d-Coatなどの3DCGアプリに関する覚え書き。

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ZBrush 4R6(続き、その20)

「Slice Curve」ブラシでポリグループに分けると螺旋にならんのかな?

スライスしたポリグループのエッジに「Frame Mesh」でカーブをスナップ。

クリースカーブでやるよりスパイラルには効果的かも、内容じっくり読んでないんでどういうものかわからんけど。

スパイラルへの対処法らしい。

Zremesher workflow for clean edgeloops

なんとなくポリグループ使うっていうのも考えていたけど、仕様がよくわからんので試してなかったんだけれども。

ZRemesherはディフォで一発はいいんだが、うまくコントロールして微調整するのはかなり難しい感じ。



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