Z-Notes

主にZBrush、3dsMax、3d-Coatなどの3DCGアプリに関する覚え書き。

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ZBrush、手動によるトゥーンシェーディング

ディフューズとスペキュラーのカーブを手動で編集(ちょっと適当w)

新機能のセルシェーダー設定は微妙な編集がしづらいので手動でやりました。

輪郭も新機能は使わずにやりました。オブジェクト二重反転方式(私の発案ではありませんw)。

輪郭はオブジェクトなのでMoveブラシ等で編集して太さを部分的に変えたりできます。

輪郭はプレビューだとキレイに出なかったけどBPRレンダリングすると意外と綺麗になりました。

toonshader_01.jpg





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