Z-Notes

主にZBrush、3dsMax、3d-Coatなどの3DCGアプリに関する覚え書き。

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顔のベースメッシュ(その4)

ひき続いてベースメッシュからZBrushでスカルプト。

パースかけたのと平行投影との差があまりにもありすぎて愕然とした。
こんなに見え方違うんか?w。
てことで、パースのオン・オフでモデルの状態を確認しましょう。
デフォの画角50は大きすぎるかも、35くらいがいいような、よくわからんけど。

ZBrushに馴れるためのものなので、かなり適当につくってます。
シワとかでたらめです。

きれいなお姉ちゃんの画像はネットでいくらでも見つかるけど、モデルになるような男性の画像はなかなかないっすねぇ。





zbrush_head_11.jpg

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