Z-Notes

主にZBrush、3dsMax、3d-Coatなどの3DCGアプリに関する覚え書き。

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ZBrushで球から顔

「Remesh All」と「Reproject higher subdiv」をうまく使えば球からでも比較的均等なポリゴン密度を保ったボクセル的なモデリングが出来るね。

しかしこのビュー操作には馴れる気がしない、ストレス溜まりまくり。

ここで使った球は極のある「Sphere 3D」の方でなく「ZTools」フォルダーにある「Poly Sphere」の方です。


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